No pasa nada
Bajá por esta lista en orden. Está ordenada por la frecuencia con la que cada una resulta ser la respuesta.
1. El mod está apagado
Sección titulada «1. El mod está apagado»Viene así. Spawn y Objetivo → Interruptor maestro del spawn automático.

Así se ve apagado. Con esto nunca va a aparecer nadie.
La mayoría de los reportes terminan acá.
2. Todavía no es de noche
Sección titulada «2. Todavía no es de noche»El spawn en casa solo dispara entre las 23:00 y las 04:00, y chequea cada media hora de tiempo sim. Si estás mirando a las 9 de la noche, no va a pasar nada.
Los lugares públicos tienen otra ventana: de 19:00 a 08:00, y su propio interruptor maestro, que viene apagado.
3. Estás probando en el lote equivocado
Sección titulada «3. Estás probando en el lote equivocado»El spawn automático de casa pasa en lotes residenciales — donde vive tu hogar. Pararte en un bar con solo el interruptor de casa encendido no va a producir nada; eso necesita el Spawn Público.
4. No hay nadie válido para atacar
Sección titulada «4. No hay nadie válido para atacar»Un Visitante Nocturno que llega y no encuentra un objetivo válido se da vuelta y se va. No se queda dando vueltas. Motivos por los que un sim queda descartado:
- Es muy joven. Los adolescentes están excluidos por defecto (hay un interruptor). Niños, bebés, infantes y mascotas lo están siempre.
- Está marcado como protegido. Esa marca significa que nadie lo ataca nunca.
- Es la favorita de otro depredador. Los sims reclamados quedan fuera del alcance del resto.
- Ya tiene visitante esta noche. Cada Visitante Nocturno se lleva su propio objetivo.
- Tiene el rasgo Visitante Nocturno. Un depredador NPC nunca ataca a otro depredador — solo puede hacerlo tu sim jugable.
Ese último agarra desprevenida a mucha gente: si le pusiste el rasgo a varios sims de la casa “para tener opciones”, capaz los volviste a todos objetivos inválidos.
5. El mod directamente no cargó
Sección titulada «5. El mod directamente no cargó»Abrí Mods/BQ_NightVisitor/visitante_mod.log y mirá el final del archivo.
- El archivo no existe, o se corta en una fecha vieja → el mod no está corriendo. Revisá que los mods de script estén habilitados en las opciones del juego, y que la carpeta no esté anidada un nivel de más.
- Ves
Vinculadas 13 de 13 SIs→ cargó bien, el problema está en otro punto de esta lista. - Ves
12 de 13o menos → hay un conflicto o falta un archivo. Reinstalá desde una carpeta limpia.
6. Algo quedó trabado
Sección titulada «6. Algo quedó trabado»Si un ataque anterior terminó mal — un sim congelado, un visitante parado sin hacer nada — el mod puede seguir creyendo que hay un evento corriendo y negarse a arrancar otro.
Acciones → Cancelar evento activo. Y probá de nuevo.
7. Simplemente tuviste mala suerte
Sección titulada «7. Simplemente tuviste mala suerte»Si bajaste la probabilidad de spawn, la bajaste. Al 10% te toca más o menos una visita cada diez noches, y eso es que funciona bien.
Para confirmar que el mod está sano sin esperar, usá Acciones → Spawnear Visitante Nocturno YA. Se saltea el reloj y los dados.
¿Seguís sin nada?
Sección titulada «¿Seguís sin nada?»Escribí en el tema de soporte con:
- Cuáles de las siete ya descartaste.
- Las últimas veinte líneas de
visitante_mod.log. - El idioma de tu juego, para descartar el tema de los nombres de carpeta.
Con eso casi siempre alcanza para nombrar la causa en una sola respuesta.