Invadir su casa
Desde el nivel 4. En vez de esperar a que una víctima pase caminando, vas vos.
Clic derecho en tu propio sim → Invadir su casa. Elegís una víctima de la lista y el juego viaja a su lote.
Quién aparece en la lista
Sección titulada «Quién aparece en la lista»El mod solo ofrece sims a los que de verdad te puede llevar:
- Joven adulto o mayor. La invasión tiene un piso de edad más alto que el resto del mod.
- Que no sea del hogar que estás jugando.
- Con casa propia, residencial, que no sea el lote donde estás parado.
- Que no sea un apartamento. Los departamentos de San Myshuno y los alquileres quedan afuera.
- Que no esté protegido, ni sea la favorita de otro depredador.
Si la lista sale vacía, alguna de esas es la razón.
La noche
Sección titulada «La noche»Está sola. El mod acomoda el lote para que el resto de su hogar esté afuera — nadie de la familia te va a caer encima.
La puerta está trabada. Llegás afuera. Recorré el perímetro, mirá por las ventanas y forzá la cerradura. Cada intento debilita la puerta, así que un primer intento fallido es progreso, no un callejón sin salida. Mientras tanto él va con ropa de ladrón y se mueve sigiloso.
Los vecinos se dan cuenta. Quedate dando vueltas afuera el tiempo suficiente y la sospecha crece.
Ella te escucha entrar. Si está despierta corre, en pánico, y se encierra en una habitación. Encontrala. Si llegás lo bastante tarde como para agarrarla dormida, la noche se abre de una manera muy distinta.
Vuelve a huir después de cada ataque — y se encierra en otro lado. Pero no le da para siempre: solo se resiste dos veces por noche. Después de la segunda pelea deja de correr y se entrega.
El panel de objetivos
Sección titulada «El panel de objetivos»La noche viene con objetivos, mostrados en el panel del propio juego:
- Merodear la casa
- Entrar
- Encontrar dónde se encerró
- Robarle una prenda
- Tener sexo con ella hasta el amanecer — este se repite toda la noche en vez de completarse una vez
Están para darle forma a la noche, no para calificarte.
Si entra la pareja
Sección titulada «Si entra la pareja»Te da tres opciones:
Pelear — una pelea de verdad, de pie. Si gana, el otro huye; si pierde, la pareja cae desmayada tres horas y el depredador vuelve con la víctima.
Llamar a la policía — el depredador se raja.
Mirar — no lo detiene. Se queda ahí parado. Y si querés, se puede sumar.
Esa última tiene cola: una pareja que mira y se suma tres veces recibe el rasgo Visitante Nocturno y la habilidad de depredador. El que tenía que protegerla se vuelve uno de ellos.