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Marcas

Dos marcas que le podés poner a un sim. Las dos sobreviven entre partidas, y las dos viven en la categoría Marcas del menú de configuración.

Dos formas de ponerla:

  • En el juego, desde el nivel 6: clic derecho en un sim → Marcar como mi víctima favorita.
  • Desde el menú, sin necesidad de nivel: Marcas → ⭐ Marcar víctima favorita. Primero elegís el depredador, después la víctima.

A partir de ahí:

  • La caza en todos lados — el spawn nocturno, los lugares públicos, el mirón, la invasión. Donde sea que el mod elija un objetivo, ella es de él.
  • No la toca nadie más. Está reservada, y cualquier otro Visitante Nocturno la saltea.
  • Él sí puede ir por otras. La exclusividad va en un solo sentido.

Una marca por depredador. Marcar una segunda víctima suelta a la primera.

Dos interruptores, en la misma categoría:

👁 Acecho del VN de la marca — cuando los dos están en el mismo lote y no lo estás controlando, la acecha solo: se le queda cerca vaya donde vaya, la mira fijo, le sonríe, le saca fotos y, si duerme, le susurra pesadillas.

⚔ Ataque del VN de la marca — apagado por defecto. Con esto prendido, si tiene la sed alta (Obsesión nocturna u Hambre profunda) y está solo con ella en una habitación, la ataca una vez por día. Necesita el acecho prendido, y los dos sims de joven adulto para arriba.

Nadie ataca nunca a un sim protegido. Ni un depredador NPC ni el que jugás vos. También lo saca del menú de ataque, del picker de la invasión y del mirón — deja de existir como objetivo.

Usalo para los sims que querés mantener afuera de todo esto.

A mano: Marcas → ⭐ Marcas vigentes y clic en la sim. Vuelve a estar disponible para cualquiera.

Sola: una marca se suelta cuando el depredador al que pertenece ya no está — borrado o muerto — y recién después de que el mod no lo encuentre en dos cargas seguidas. Una carga mala no corta el vínculo.

La protección se saca igual, desde 🛡 Quitar protección.